关于 Python 中的类,你想知道的都在这里

liftword3周前 (12-08)技术文章16

当我刚开始用 Python 编程时,我以为自己对类已经有了不错的掌握。定义一个类,创建一个实例,调用几个方法——这能有多难?但是,随着我深入学习,我意识到有很多细微差别和最佳实践,我甚至还没有开始探索。在此,我分享一些关于 Python 类的见解和经验,我希望在学习之初就能了解这些。

1. ‘self’的真正力量

在Python的类(class)中,self是一个非常关键的概念。简单来说,self代表的是类的当前实例(也可以称为对象)。在类的每一个方法中,self作为第一个参数,它使得方法能够访问和修改这个实例的属性和方法。为了更好地理解self,让我们通过一个具体的类的例子,以及日常生活中的比喻来解释。

现实生活的类比

假设我们把一个类比作“机器人生产模具”,每个从这个模具中生产出来的机器人就是一个类的实例。

? 就像一个机器人模具,定义了机器人应该有什么部件(属性)和可以执行哪些动作(方法)。

? 实例 就是具体生产出来的每个机器人,每个机器人可能有自己独特的特性(比如名字、颜色),但它们都是从同一个模具里出来的。

? self 可以理解为机器人自己引用自己。当机器人需要查看或者改变自己的状态(比如“我”的名字是什么?“我”的颜色是什么?),它需要通过self来指代自己。

在程序中,self的作用类似于让每个机器人能够知道自己是谁,以区分不同的机器人。每个机器人的属性都通过self来引用,而不是模具(类)本身。

下面是一个简单的Python类,演示了self的作用:

在这个例子中:

? __init__ 是类的构造方法,每当创建一个新的Robot对象时,它就会被调用,self 确保每个Robot对象都能正确地设置自己的 name 属性。

? self.name = name这行代码中的 self.name 表示当前实例的name属性,而name是传递给构造函数的参数。

? greet方法通过self来访问当前实例的name属性,以便正确输出“我是哪个机器人”。

现在我们来看看如何创建两个不同的机器人,并通过self让它们各自介绍自己:

self的详细解释

1. 实例级别的引用:每次你创建一个类的实例(比如r1和r2),Python会自动把这个实例作为第一个参数传递给类的所有方法。因此,self是实例本身,它让类的每个方法知道当前实例的状态。

2. 没有self的后果:如果你在定义方法时不使用self,Python将无法区分实例之间的属性。举例来说,如果在greet方法中没有用self.name,Python将不知道该去哪个实例获取名字。

自己定义的类中,为什么要用self?

假设你有很多对象(比如不同的机器人、汽车或员工),每个对象有不同的属性值(名字、颜色、编号等),self确保每个对象能正确地访问自己独有的数据。换句话说,如果没有self,所有对象将无法独立运作,它们的属性和方法可能会混淆。

2. 类方法和静态方法:隐藏的超能力

在刚开始,我对所有方法一视同仁。但 Python 的 @classmethod@staticmethod 装饰器揭示了新的层面。

2.1 类方法(classmethod):这些方法对类本身而非实例进行操作,因此非常适合用于工厂方法或操作类变量。

上述这段代码是关于类变量和类方法的演示,让我逐步解释一下它的工作原理:

? Universe 是一个类,population 是它的类变量,而不是实例变量。类变量的值在所有实例之间共享。 在类定义的时候,population 被初始化为 0。

? __init__ 是类的构造方法,它在每次创建类的实例(即调用 Universe() 时)被自动调用。在这个方法中,Universe.population += 1 使得每次创建一个 Universe 类的实例时,类变量 population 都会增加 1。 这里使用了 Universe.population 而不是 self.population,因为 population 是类变量,不是实例变量。self 是当前实例的引用,而类变量需要通过类名 Universe 进行访问或修改。

? @classmethod 装饰器表示get_population() 这个方法是类方法。类方法的第一个参数是类本身,而不是实例,所以用 cls 来代表类(通常写作 cls,类似于实例方法中的 self)。该方法返回当前类的 population,即表示当前被创建的 Universe 实例总数。

? 然后,再调用第一个Universe.get_population()时,由于没有创建任何 Universe 实例,population 仍然是 0。

? 随后,创建了两个 Universe 实例,即 hero1hero2。每次创建一个实例时,__init__ 方法都会运行,类变量 population 增加 1。因此,在这两行代码执行之后,population 从 0 增加到 2。

? 再次调用 get_population,此时 population 的值是 2,因为已经创建了两个 Universe 实例。

2.2 静态方法 (staticmethod):这些方法不依赖于实例或类数据。它们的行为与普通函数类似,但出于组织目的与类的命名空间绑定。

? 上述代码中,MathUtility 是一个简单的类,里面包含了一个静态方法 add

? @staticmethod 装饰器将方法定义为静态方法。静态方法与类和实例无关,也就是说它不需要访问类的属性或实例的属性。静态方法和类或实例没有直接关系,它们不需要访问或修改类的状态。在静态方法中,不会有 self(指向实例)或 cls(指向类)参数。它就像类中的一个独立的函数,只是为了逻辑归类被放在类里。

? add 方法接受两个参数 x 和 y,并返回它们的和。这是一个基本的数学加法操作。

? 最后,我们直接通过类名 MathUtility 调用了 add 方法,而不是通过某个实例。因为 add 是静态方法,既可以通过类名调用,也可以通过实例调用,但更常见的是通过类名调用。

3.继承和多态

3.1 继承(Inheritance)

定义

继承是一种机制,它允许一个类(子类)从另一个类(父类、基类、超类)继承属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,也可以扩展或修改父类的行为。

类比

想象一个“公司员工”系统:

? 父类可以是“员工”,它定义了一些通用属性和行为,比如“姓名”、“职位”和“工作”。

? 子类可以是“经理”、“工程师”等,它们是员工的一种特定类型,可能继承了“员工”的所有属性和方法,但也有自己独特的行为。

比如,所有员工都有“工作”的方法(work()),但是“经理”可能还会有“管理团队”的额外方法,而“工程师”可能会有“编写代码”的方法。

代码示例:继承

解释:

? Employee 是一个父类,定义了一个通用的 work() 方法。

? ManagerEngineer 是子类,它们继承了父类的属性和方法,但也各自增加了新的行为,比如 manage()code() 方法。

? 子类通过调用 super().__init__() 使用了父类的构造方法,确保它们继承到父类的属性。

继承的好处:

1. 代码重用:避免重复代码,子类可以继承父类的属性和方法。

2. 扩展性:可以通过子类扩展父类的功能,而无需修改父类代码。

3. 层次结构:清晰的类层次结构,可以直观地组织不同对象之间的关系。

3.2 多态(Polymorphism)

定义

多态是指同一个方法在不同的类中可以表现出不同的行为。换句话说,子类可以覆盖(重写)父类的方法,使得调用相同方法的不同对象表现出不同的行为。

类比

假设公司有不同类型的员工,他们都可以“工作”(work()),但每个员工的工作内容不一样。比如,工程师可能在写代码,经理可能在管理团队,销售人员可能在和客户沟通。虽然它们都在“工作”,但具体表现的工作方式不同。

代码示例:多态

输出结果:

Bob is managing the team.
Charlie is writing code.
David is meeting with clients.

解释:

? 多态性允许我们使用相同的 work() 方法来处理不同的员工对象,而每个员工根据自己的角色表现出不同的行为。

? 在 for 循环中,无论对象是 ManagerEngineer 还是 Salesperson,调用的都是 work() 方法,但它们的行为不同,这是因为每个子类都重写了 work() 方法。

多态的好处:

1. 灵活性:可以编写更加通用和灵活的代码。例如,你可以编写一个处理所有员工的函数,而不用关心每个员工具体的类型。

2. 可扩展性:当你增加新的子类时,不需要修改现有的代码,这就是开闭原则的体现(对扩展开放,对修改封闭)。

3. 统一接口:所有子类都可以通过同一个父类的接口来实现不同的行为。

继承与多态的结合

继承与多态往往结合使用。继承提供了代码重用和层次结构,而多态则提供了灵活性,允许不同的子类在运行时表现出不同的行为。

例如,在上面的例子中,虽然所有的员工对象都可以通过 Employee 类引用,但每个对象都会表现出自己独特的行为(因为子类重写了父类的方法)。

4. 封装

封装(Encapsulation)是面向对象编程(OOP)的核心概念之一。它指的是将数据(属性)和行为(方法)封装在对象内部,隐藏对象的内部实现细节,并通过公开的接口(即方法)来与外界进行交互。这种机制帮助我们保护对象的内部状态,并限制对它们的直接访问。

封装的关键要素:

1. 属性的隐藏:通过将对象的属性设为私有(即不直接对外部公开),防止外部代码直接修改它们。

2. 通过方法访问属性:外部代码可以通过公开的方法来访问或修改对象的属性,这些方法提供了一定的控制和验证能力。

封装的好处:

? 保护数据完整性:防止对象的内部状态被外部不恰当地修改。

? 控制访问权限:只允许外部代码通过规定的接口来访问或修改数据。

? 简化接口:隐藏不必要的细节,让对象对外部用户显得更简单易用。

封装的实现:公开、私有和受保护的属性和方法

在Python中,虽然没有真正的“私有”属性机制,但通过命名约定可以模拟出私有属性和方法:

? 公开的属性和方法:这些可以直接被外部访问。它们不带任何前缀。

? 受保护的属性和方法:使用单下划线前缀 ‘_’ 表示这是受保护的,建议只在类或子类中访问,不建议外部直接访问,但这并不是真正的限制。

? 私有的属性和方法:使用双下划线前缀 ‘__’ 表示这些是私有的,外部无法直接访问或修改,但可以通过方法间接访问。

代码示例:封装

解释:

1. 私有属性 __salary:这个属性使用双下划线开头,意味着它是私有的,不能被类的外部直接访问或修改。它的作用是保护员工的薪水不被随意更改。

2. 公开方法 get_salary()set_salary():这些方法是与外部交互的接口。通过 get_salary(),外部代码可以获取私有属性的值;通过 set_salary(),可以在进行必要的检查后安全地修改薪水。这避免了外部代码直接访问和随意修改薪水。

封装带来的好处:

? 数据保护:薪水是私有的,外部无法直接访问和修改它,保证了数据的安全性和完整性。

? 接口控制:我们可以通过 set_salary() 方法来确保传递的薪水值是合理的。如果薪水是负数,程序会输出警告,而不是盲目修改数据。

? 内聚性:类内部封装了属性和方法,使得类成为一个自我包含的模块,外部只需要通过提供的接口来交互,而无需知道类的内部实现细节。

5.数据类简化数据处理

Python 3.7 引入了数据类(dataclasses),这是一种能自动生成特殊方法的装饰器,如 __init__() __repr__()

使用 @dataclass,Python 可以为你自动生成一些有用的方法,省去了手动编写的麻烦:

1. __init__:自动生成构造函数,基于类中的字段(属性)。

2. __repr__:自动生成对象的字符串表示形式,使得打印对象时更具可读性。

3. __eq__:自动生成比较方法,使得两个对象可以通过比较它们的属性值来判断是否相等。

4. 其他方法:根据需要,还可以生成 __lt____le__ 等比较方法,或者通过设置额外的参数来控制其他行为。

6.魔法方法和操作符重载

魔法方法,或 dunder(双下划线)方法,可以让你定义你的类的对象如何与内置的 Python 操作交互,增加一层直观的功能

上述例子中:

? __init__:构造函数,用来初始化对象。当创建一个新的 Vector 实例时,x 和 y 是它的两个坐标,这些值通过 self.x 和 self.y 赋给对象。

? __add__:一个特殊的方法,用于定义加法运算符 (+) 的行为。这个方法允许我们通过 v1 + v2 来将两个 Vector 对象相加。self 指代当前调用 + 操作符的对象,other 是另一个 Vector 对象。返回一个新的 Vector,其中 x 坐标为两个向量的 x 坐标之和,y 坐标为两个向量的 y 坐标之和。

? __repr__:另一个特殊的方法,定义了当我们打印一个对象时(或者在交互式解释器中直接引用对象时)的表现形式。它返回一个代表对象的字符串,便于阅读。在这个例子中,返回的字符串形式是 Vector(x, y),其中 x 和 y 是该向量的坐标。

总结

探索 Python 类就像揭开一个错综复杂的故事。从自到魔法方法,每一个特性都增加了 Python 作为面向对象语言的丰富性和能力。了解这些概念不仅能让我成为一名更好的 Python 开发人员,还能让我编写出更高效、可维护和强大的代码。无论您是刚刚开始学习 Python,还是希望加深对 Python 的了解,深入研究 Python 类的细微差别都是一次值得一试的旅程。

相关文章

编程基础|Python中的类和对象

Python中的类和对象是面向对象编程的基本概念。类是一种抽象的数据类型,用来定义一组具有相同属性和方法的对象。对象是类的实例,也就是具体的数据和行为。Python中一切皆对象,包括函数,模块,甚至类...

Python之面向对象:实例属性、类属性,傻傻分不清楚

引言在上一篇文章中,我们初步介绍了Python面向对象中类定义的语法,顺带介绍了关于面向对象的系统工程中,所涉及的OOA与OOD。其实,简单来说,类的定义其实就是面向对象的“封装”特性的体现。我们将分...