11 每个程序员都应该知道的 Python 魔法方法
在 Python 中,魔法方法帮助你模拟 Python 类中内置函数的行为。这些方法有前后双下划线(__),因此也被称为魔法方法 。这些魔法方法也帮助你实现 Python 中的运算符重载。你很可能见过这样的例子。比如使用乘法运算符 * 作用于两个整数会得到它们的积。而作用于一个字符串和一个整数 k 时,会得到该字符串重复 k 次:
>>> 3 * 4
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>>> 'code' * 3
'codecodecode'
在本文中,将通过创建一个简单的二维向量 Vector2D 类来探索 Python 中的魔法方法。
我们将从熟悉的方法开始,逐步介绍更多有用的魔法方法。!
1. __init__
考虑以下 Vector2D 类:
class Vector2D:
pass
一旦你创建了一个类并实例化一个对象,你可以像这样添加属性: obj_name.attribute_name = value 。但是,你不需要手动为每个你创建的实例添加属性,你需要一种方法在实例化对象时初始化这些属性。
要做到这一点,可以定义 __init__ 方法。让我们为我们的 Vector2D 类定义 __init__ 方法:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
v = Vector2D(3, 5)
2. __repr__
当尝试检查或打印出你实例化的对象时,你会发现你得不到任何有用的信息。
v = Vector2D(3, 5)
print(v)
Output >>> <__main__.Vector2D object at 0x7d2fcfaf0ac0>
这就是为什么你应该添加一个表示字符串,即对象的字符串表示。为此,添加一个 __repr__ 方法,如下所示:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
v = Vector2D(3, 5)
print(v)
Output >>> Vector2D(x=3, y=5)
__repr__ 应包含创建类实例所需的所有属性和信息。通常使用 __repr__ 方法用于调试目的。
3. __str__
__str__ 也可以用来添加对象的字符串表示。通常,__str__ 方法用于向类的最终用户提供信息。
在类中添加一个 __str__ 方法:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __str__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
v = Vector2D(3, 5)
print(v)
Output >>> Vector2D(x=3, y=5)
如果没有 __str__ 的实现,它会回退到 __repr__。所以对于你创建的每一个类,你至少应该添加一个 __repr__ 方法。
4. __eq__
接下来,让我们为 Vector2D 类添加一个方法来检查任意两个对象的相等性。如果两个向量对象的 x 和 y 坐标相同,则它们相等。
现在创建两个 Vector2D 对象,它们的 x 和 y 值都相等,并比较它们的相等性:
v1 = Vector2D(3, 5)
v2 = Vector2D(3, 5)
print(v1 == v2)
结果是 False。因为默认的比较方式是检查对象在内存中的 ID 是否相等。
Output >>> False
让我们添加 __eq__ 方法来检查是否相等:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y
现在的相等检查应该可以按预期工作了:
v1 = Vector2D(3, 5)
v2 = Vector2D(3, 5)
print(v1 == v2)
Output >>> True
5. __len__
Python 的内置 len() 函数可以帮助你计算内置可迭代对象的长度。假设对于一个向量,长度应该返回该向量包含的元素数量。
那么,让我们为 Vector2D 类添加一个 __len__ 方法:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __len__(self):
return 2
v = Vector2D(3, 5)
print(len(v))
所有 Vector2D 类的对象长度都是 2:
Output >>> 2
6. __add__
现在想想我们通常对向量执行哪些常见操作。让添加魔法方法来添加和减去任意两个向量。
如果你直接尝试添加两个向量对象,你会遇到错误。所以你应该添加一个 __add__ 方法:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __add__(self, other):
return Vector2D(self.x + other.x, self.y + other.y)
现在您可以像这样添加任意两个向量:
v1 = Vector2D(3, 5)
v2 = Vector2D(1, 2)
result = v1 + v2
print(result)
Output >>> Vector2D(x=4, y=7)
7. __sub__
接下来,让我们添加一个 __sub__ 方法来计算 Vector2D 类中任意两个对象之间的差值:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __sub__(self, other):
return Vector2D(self.x - other.x, self.y - other.y)
v1 = Vector2D(3, 5)
v2 = Vector2D(1, 2)
result = v1 - v2
print(result)
Output >>> Vector2D(x=2, y=3)
8. __mul__
我们也可以定义一个`__mul__`方法来定义对象之间的乘法。
Let's implement let's handle
- 标量乘法:向量与标量的乘法,以及
- 内积:两个向量的点积
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __mul__(self, other):
# Scalar multiplication
if isinstance(other, (int, float)):
return Vector2D(self.x * other, self.y * other)
# Dot product
elif isinstance(other, Vector2D):
return self.x * other.x + self.y * other.y
else:
raise TypeError("Unsupported operand type for *")
现在我们将通过几个例子来查看 __mul__ 方法的作用。
v1 = Vector2D(3, 5)
v2 = Vector2D(1, 2)
# Scalar multiplication
result1 = v1 * 2
print(result1)
# Dot product
result2 = v1 * v2
print(result2)
Output >>>
Vector2D(x=6, y=10)
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9. __getitem__
__getitem__ 魔法方法允许您使用熟悉的方括号 [ ] 语法索引对象并访问属性或属性切片。
对于 v 类的 Vector2D 对象:
- v[0]: x 坐标
- v[1]: y 坐标
如果你尝试通过索引访问,你会遇到错误:
v = Vector2D(3, 5)
print(v[0],v[1])
---------------------------------------------------------------------------
TypeError Traceback (most recent call last)
in ()
----> 1 print(v[0],v[1])
TypeError: 'Vector2D' object is not subscriptable
让我们实现 __getitem__ 方法:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __getitem__(self, key):
if key == 0:
return self.x
elif key == 1:
return self.y
else:
raise IndexError("Index out of range")
现在可以使用它们的索引来访问元素,如下所示:
v = Vector2D(3, 5)
print(v[0])
print(v[1])
Output >>>
3
5
10. __call__
通过实现 __call__ 方法,你可以像调用函数一样调用对象。
在`Vector2D`类中,我们可以实现一个`__call__`来按给定因子缩放向量:
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __call__(self, scalar):
return Vector2D(self.x * scalar, self.y * scalar)
所以如果你现在调用3,你会得到一个被3倍缩放的向量:
v = Vector2D(3, 5)
result = v(3)
print(result)
Output >>> Vector2D(x=9, y=15)
11. __getattr__
__getattr__ 方法用于获取对象特定属性的值。
在这个例子中,我们可以添加一个 __getattr__ 魔术方法,它会被调用以计算 向量的幅度(L2 范数):
class Vector2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"Vector2D(x={self.x}, y={self.y})"
def __getattr__(self, name):
if name == "magnitude":
return (self.x ** 2 + self.y ** 2) ** 0.5
else:
raise AttributeError(f"'Vector2D' object has no attribute '{name}'")
让我们验证它是否按预期工作:
v = Vector2D(3, 4)
print(v.magnitude)
Output >>> 5.0