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就在前几日,《仙境传说:重生》的测试招募已经开启,该游戏是一款基于仙境传说IP打造的3DMMORPG,亦是该系列首款竖屏放置游戏。本作保留系列最经典的职业、加点、掉落、交易等体验,并减掉了日常和定时活动,调整为挂机模式,同时界面可进行横竖切换,也更方便用户操作。此前该游戏在国内已经开启过测试,当时的发行厂商是上海升趣,游戏官网还仍可见,而目前则变为灵犀互娱。
灵犀的产品基本都是从海外引进,所以能相中这款经典的MMORPG也并不会让我奇怪。毕竟《仙境传说online》(以下简称RO)也是作为一代人的青春之作存在过的。谈及RO,就不得不聊一聊这款IP的过往历史。
该游戏是以韩国漫画家李命进同名漫画《仙境传说》的故事背景为游戏设定,背景来源于北欧神话,是一个剑与魔法的幻想世界,游戏剧情设定是在原作漫画的未来,在神族和巨人族战争结束后的千年,人类文明世界的和平受到威胁,冒险者为了寻找被认为支撑著和平的“巨人伊美乐的心脏”而出发旅行。
游戏由韩国游戏公司重力社(Gracity)的创始人金学圭担任主制作人,游戏采用点卡制收费模式,在年9月日进行封测,首日玩家人数便达到6W人,火爆异常,同时就在封测后不到1个月的时间,仙境传说日服代理权被tgo公司以120W美元的价格拿下,随后月9日登录日本市场,开始了在日服的运营。
同年月8日,游戏登陆国区,由北京智冠拿下为时两年的代理权,智冠为此成立了代理子公司游戏新干线来专门负责《仙境传说online》的运营。
年1月1日国服公测,第一日游戏人数7.5w人,直接拉爆服务器。
年4月,游戏新干线代理到期,仙境传说RO国区代理由盛大接手,随即5月份国区正式确定由盛大运营,此时玩家数量只剩10W余人,已进入游戏下坡路。
年7月:RO四部曲第二乐章--人工生命体(盛大名:光影之都)上市,中国地区的支持者已几乎没有。
年8月日:韩国表示,将在第十版本结束后,仙境传说online将完全结束运营,也将开始RO2一段新的旅程。
年月1日:盛大网络发表《仙境传说ONLINE》停运公告,截止至年月日,《仙境传说ONLINE》将完成所有在中国大陆的运营任务。
年:《仙境传说》由昆仑万维代理,运营至今。
RO能在一种经典产品中脱颖而出,自有其独特魅力。相较于同类游戏,RO在职业设计上勇于创新,配音表现力强,玩家沉浸感十足。此外,游戏内社交氛围友善,玩家互动积极,在当年普遍恶劣的网游环境中走出一条差异化之路。
然而伴随成功而来的,是接踵而至的运营挑战。年,仙境传说台服被黑,服务器源代码泄露,导致出现大量私服,对游戏商的营收与玩家体验造成冲击。屋漏偏逢连夜雨,此时的官服之中外挂也开始横行,外挂功能包括:自动打怪、遇到GM自动下线、无限蓝、无限瞬间移动,转移职业背包中的物品、自动吃药、自动回蓝等。
年,重力社(gracity)又被日本Softbank集团以超出4倍的价格收购,高层大批量换血,引发韩服玩家不满,随后《仙境传说2世界之门》(以下简称为RO2)的发布进一步引爆玩家情绪,该游戏从原本的2.5D改为3D游戏,但画风阴暗沉闷,同时原本的内容被大量改动,一度被评为“年度最烂游戏”。
RO2表现不达预期所带来的成本回收周期延长,加之RO1已经进入长尾期,开发组终于忍无可忍,对于RO1的商业化系统大刀阔斧的改动,不顾玩家的反对,通过降低属性点权重与推出各种商业化道具与限量版装备的组合拳,来进行流水拉升,短期内收入虽有所回升,却加速了玩家生态的消耗。
年,RO取消点卡制转为免费模式,一度引发玩家回流。但由于游戏内容与早期版本差异较大,回流用户未能长期留存。至年,经济系统彻底崩溃,游戏币值暴跌,而官方却予以否认。此后,IP被大量授权给各类工作室,导致衍生作品质量参差不齐,这个经典IP不可避免地走向没落。
目前在TapTap上,RO系列作品中仅《守护永恒的爱》1代与2代评分超过,其余均反响平平,《仙境传说:破晓》更是低至分。对灵犀互娱而言,此次接手无疑压力不小。
不过,《仙境传说:重生》的海外版(名称同为《RO仙境傳說:重生》,由Gravity发行)表现尚可。自去年登陆中国港澳台、泰国、马来西亚、新加坡等市场以来,累计营收已突破1亿元。尤其在中国台湾地区,一度冲至iOS畅销榜第8名。综合来看,国服版本仍具备一定潜力。不知灵犀能否把握此次机会,真正实现这款经典IP的“重生”,令人期待。